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网易携斩魂杀进横版游戏市场称垄断格局不健康

发布时间:2020-01-14 12:02:12 阅读: 来源:阀体厂家

网易首款横版格斗游戏《斩魂》9月13日开启内测TechWeb配图

【TechWeb报道】9月7日消息,网易近日宣布旗下首款横版3D格斗网游《斩魂》即将于9月13日开启内测,这款产品也被成为是网易向腾讯同类型游戏《地下城与勇士》(以下简称《NDF》)的挑战之作。网易游戏营销经理刘国男在接受TechWeb采访时透露,《斩魂》是网易两年来市场营销投入做多的产品,目标并不是以吃掉竞争对手多少市场份额衡量,而是因为看好横版格斗游戏市场前景,“垄断性的横版游戏市场并不健康”。

据介绍,《斩魂》是网易耗资数千万、耗时3年开发的3D大型闯关格斗网游,也是网易首款横版格斗游戏。该游戏由网易旗下青龙工作室开发,在此之前该工作室曾历时2年半开发两个实验版本,现在的《斩魂》也可以称为《斩魂3》。

在国内横版格斗游戏市场,由腾讯代理的DNF一直占据绝大部分市场份额,其最高同时在线人数已经突破300万。网易的加入是否能打破这一格局?

网易CEO丁磊将加入这一竞争领域的原因归结为自己对国产电竞游戏崛起的宏愿,他表示,到目前为止中国没有一款自己的格斗游戏能够在世界领域引人关注,中国的格斗只能零散的以配角的形式出现在别人的游戏中,网易希望《斩魂》能在世界电竞领域获得认同。

刘国男则认为,横版格斗游戏市场尽管整体增长趋势放缓,但好在市场“盘子够大”,腾讯走在前面,已经培育了横版格斗游戏用户,但毕竟垄断性的市场格局不太健康,用户也需要更多新游戏体验的加入。“网易不会用吃掉竞争对手多少市场份额来衡量自身游戏的价值,给用户更多选择和体验是首要目标。”

此外,网易主管海外游戏业务的副总裁李日强也出现在《斩魂》内测发布会上,他表示,《斩魂》对网易来说是一款立足国际化的战略性产品,除在国内运营之外,网易在未来会考虑将《斩魂》推到美国、韩国、日本等海外市场。

在产品投入上,刘国男表示,除数千万的研发投入之外,《斩魂》也是网易两年来市场营销投入做多的产品,其将带动网易公司整个电竞业务的总投入增长。在营销层面,该游戏将采取传统网络游戏的推广途径,面向大学生玩家群体开展一系列营销及竞技比赛活动。(恰克)

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